收尾動態變形試做01
用簡單的物件測試階段




車頭燈測試
主要使用3DS MAX自由投射光
參數設定要加入指定特效開啟在RENDER時才能REN出光的型態
後期AE增加光的豐富性看起來更像發亮
看起來不會只有白白的一片
所以在製作時就須分開部位RENDER
到AE才能分開控制各部位想後製修改的地方
不用再到MAX重新算圖
假如非要重算那也只要算要改的那一部分就好
就連關燈也能在AE裡設定透明度就好

 

溪哥02.gif

溪哥01.gif

溪魚動態
原本打算做素材套圖不過沒用到
就自己做來玩
使用MAX建模跟參考照片修改做材質
有溪釣過的人一定看過這尾
這算
大部分溪裡
最常見的"溪哥"
"公的溪哥"又稱"紅貓
"

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