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越南大作戰3 最終BOSS Zbrush

越南大作戰3_最終BOSS

 

薩諾斯 Zbrush

ZBrush薩諾斯

薩諾斯

 

LEGO 蟻人系列

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雷射測試
全部使用AE打光

 

LEGO Yellow Jacket_01.jpg

LEGO Yellow Jacket_02.jpg

LEGO Yellow Jacket_03.jpg

LEGO Yellow Jacket_04.jpg

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公司的Q版模型改成快打旋風(街霸)人物-2

殺意龍

04.jpg   


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3D魚配合實景合成
台灣溪裡常見的
溪哥(紅貓)
222  


還有身上有條紋的石賓
folder111  

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這幾隻是公司的Q版模型改成快打旋風(街霸)人物
並用了該人物專屬的背景圖襯托做了預覽封面
這3隻都是熟悉常見的人物應該不用多做介紹了
01.jpg

02.jpg

03.jpg  

 

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ZBrush Document.jpg  
 

很久沒做東西了
最近玩一下ZB
雕了黑暗騎士黎明昇起的反派
尚未完成
可惜的是工作檔居然壞了
無法繼續下去

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癩蝦蟆戰士_ZB_01  
MAYA建模
再用久違的ZB雕塑
已拓墣完成
目前正在畫貼圖
最後應該還是會到比較熟悉的MAX算圖還有調動作


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01
上班很累
所以這是久違的3D作品
先用MAX拉出大略的粗模
匯入MUDBOX細分雕塑
再到TOPOGUN拓樸產生面數較低的新模型
MAX烘焙AO跟NR MAP
材質使用MUDBOX繪製

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紅龍01

之前公司做的動物素材之一
但是很可惜都沒用到

紅龍02     


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BU001_REN_01
3D場景的練習

使用軟體 :
3DS MAX、PHOTOSHOP

BU001_REN_LINE


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HID-RENDER 01
好久沒做遊戲用LowPoly跟貼圖來玩玩
蒙皮綁骨架果然還是Skin好用又完善
目前還在調動作中 
先放上Render圖、一點過程截圖、Texture

使用軟體 : 3DS MAX、BODYPAINT 3D、PHOTOSHOP
98-DIF

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機器兔示意圖(次世代做法)  
之前的機械兔單張示意圖
到時候大致上動畫就用差不多的光暈配色方式 

機器兔示意圖(次世代做法)
用次世代作法
保留不少細節
做動畫時即使加上TURBO SMOOTH效果也很好

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05  

重新改怪獸材質~模型小部分變動
做法是比較偏向次世代的方式
有使用到Normal Map
比較麻煩的地方是鱗片的部分

主要使用的軟體有 :

文章標籤

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RENDER_05.jpg

 

使用軟體 : 3ds Max 、Mudbox、Photoshop

BodyPaint_3D 、Crazybump 、TopoGun

下班之餘每天弄一點,一點一滴慢慢做

第一次雕機械類的東西,雖然不盡完美

有些地方仍需加強但每做一次東西就都有新的經驗跟收穫

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 01.jpg
同事從大陸帶回來的兵馬俑其一3D化
Mudbox 雕塑畫貼圖+拓樸工具TopoGun+3ds Max烘焙

02.jpg


04.jpg

05.jpg

 06.jpg

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003.jpg 

這隻搞了好一段時間

製作中途還遇到發燒

智齒痛到不行

到最近又拉肚子再發燒

所以停擺拖了不少天

原本打算弄點動畫就暫停吧

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Q-SETH-000.jpg

參考Street Fighter IV - Final Boss - Seth 改成Q版的創作

想試試用手繪板雕肌肉的感覺順便練習~

這隻材質算簡簡單單很單純的單色系~

因為遊戲中他就是沒穿衣服~

肚子的太極是另外做所以是可轉動的~

模型方面腹部要放入太極~

所以是半空狀態,背部還是有連接的~

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 G001-1.jpgG001-0.jpg G003.jpg G002.jpg


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除了資策會的作業外~第一次自己練習

這是網路上隨意找張圖來練習的

街道-06-02.jpg

街道-06-00.jpg


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改版後降低面數頭部大小修正胸前貼圖改成第2集的三角狀

IRON MAN-008.jpg

IRON MAN-008-1.jpg  

IRON MAN-007.jpg

IRON MAN-007-1.jpg


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